吃鸡之父不再参与《绝地求生》开发

《绝地求生》创意总监布莱登格里尼(Brendan Gre∩ene)今后⊙将不再参与这款游戏的开发,但他也没有离开开发商PUBG。格里尼将从韩国首尔搬到荷兰阿姆斯特丹,管理一个叫做P『UBG╥特别项目(∩Special Projects)的新部门。

《绝地求生》的后续内⊕容开发将由Taeseok Jang和游戏团队负责,不过格里尼仍然是这〾款游戏的一位“咨询创意总监”。


“过去五年我一直在→做大逃杀游戏。”格里尼在一份声明Ⅲ中表示,“最早是做Mod,后来又http://www.qhuwai.com 得⊙到机会,创作了一款符合我的愿景的大逃杀游戏,∶也就是《绝地求生》……这是一段让人难以置信的旅途,当我看着《绝地求生》发展到如今的规模,感觉就像梦想成真。我要感谢我们的粉丝,以及P极速赛车微信群 UBG公司的出色团队。”


格里尼∵被许多人视为大逃杀游戏之父,也是目前全世界Ⅻ名气最大的游戏之一。《绝地求生》获得了成功,还推动许多其他开发商开发了一系列同类作品【,包括《使命召唤》Blacko◇ut模式、《堡垒๑之夜┓》和《Apex英雄》等。


虽然《绝地求▅▆生》的人气近∴段时间出现下滑‖,但在Steam平台,《绝地求生》仍然是第二热门游戏,该作的..移动版本在亚洲市场也很受玩家欢迎。︹︺︻

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格里尼┈┉透露,作为PUBG特别项▪目的负责人,他◥将继续专注于开发联网体验。


“我们的任务是探索、试验http://www.scq012.vip ,并打造新的技术、工具、⊙管道和游戏玩法→。但我还会与一支由游戏和研究人员组成的团队一道,探索在游戏领∪域进行互动和连接的全新可能性。”格里尼说。


“╢过去两年我一直在外地出差,在各种展会和其他行业活动上与很多同行见面。这种体验很棒,但我也想坐在家里,静下心来玩游戏。”


“所以我迫切希望开↔始新的旅途,在一个新的城市和新团队一起玩游戏,并探索未来。”

 
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