《不休的乌拉拉》暴击流加点实用性分析

在不ↆ休的乌拉拉手┕▬游中暴击流加点☆实用性怎↖么样呢?在不休的乌拉拉手游中很多◁ミ小伙伴们在加点的时∝候都会选择暴击流,那么它的实用性究∫竟怎么样∑呢?下面┑☏就来︴看一下吧々!♯♮

除了T,所有♠职业暴ↈ击收益相近,加点请用302,法师45级后可以洗成203走暴击流╯╰。

注:此处有争议,有人质疑暴击流的实用性ぁ。这里说明一下,仅从数字上来看♨●法╝师〾的暴击≒加点后期收益是会超过攻击加点】的,但是因为挑战╠╡https://www.axz5757.com 某一bo∽ss是‖∠可以有无限次的,︶︷︸▐通俗的讲比如有一个boss∪你⿶终结技打出2个暴击就刚好过,纯暴击加点可能挑战3次出2个暴击过※关,而纯攻击加点挑战10次出2个๑极速赛车微信群 暴击过关,试错成←本是不一样的

所以这个方面就见仁见智http://www.scq006.vip 了,203加点▕是在数据证实无误的前◈提下,本人出Ⅻ于突出职业差异性的想法而提出ぷ

 
®关于本站文章™ | 若非注明原创,默认 均为网友分享文章,如有侵权,请联系我们™
㊣ 本文永久链接: 《不休的乌拉拉》暴击流加点实用性分析